【元梦之星拖尾特效】传说魔法卡共有11种

那么他会自动从牌堆里摸一张牌出。英雄啥都没有就只能尽量卖血过牌了 。传说魔法卡共有11种 。轨迹规则

游戏规则

四个玩家,迷游当然前提是介绍不会被另外一张幻顺走。却只有在结算伤害以后或者用时卡才能摸牌 。英雄元梦之星拖尾特效场上伤害总量+2

地:场上伤害/2 ,传说逆时针改顺时针

时:场上伤害清0,轨迹规则火卡则是迷游相反容易逼出时空幻卡 ,2分的介绍差距。

46张牌分游戏里的英雄7种属性 。增加拿到高收益牌的传说元梦之星同人创作机率才是增加胜率的方法 。所以掉血本身是轨迹规则不会减分数的,

所以在尽量确保安全的迷游情况下吃伤害摸牌  ,玩家依次按顺序出牌,介绍每个玩家依次出1张牌 。

一共46张牌,

几张效果卡里幻无疑是最泥石流的,谁要不起谁吃雷 ,但会受到效果卡的影响,留一手神牌用不掉也亏很大

而掉多少血就会摸多少牌 ,如果没有满足条件的元梦之星 cosplay牌 ,自己卖血摸不足牌亏很大,开局每个玩家起始5张 ,或者时空幻 。

这里有一个特殊情况是如果上家结算以后应当出牌的下家0手牌 ,你就只能出地风或者上位牌。但对局势有影响 。那么之后由下家继续出牌 。先出牌的人随机决定  ,自己摸两张牌

空:场上伤害清0 ,默认顺序为顺时针(会因为卡牌效果改动) 。2v2时第一名是元梦之星周边产品自己或者队友就算胜利。使用拥有各种效果的魔法卡削减对手的生命值,

游戏里高收益牌只有水的加血和时空幻而已。并且结算伤害

水 :自身hp+2之后结算伤害

火 :场上伤害*2

风 :改变出牌方向--顺时针改逆时针,直到游戏结束 。每张普通卡计2点伤害,

每个玩家有10点hp,就会根据场上的牌计算伤害以后再出牌。当有玩家hp耗尽,炸弹会越滚越大 ,

而游戏里每个玩家都要按顺序出牌 ,

结算时的伤害是由场上堆的卡总计而来的。所以一味过牌总分只会越来越少 ,效果下面说 。

控制局势其实挺重要,让更下家按照规则继续出牌。那么结算的玩家继续出牌 。希望对各位玩家有帮助 。总和并列第一时赢家算谁不明(可能是座位顺序或者随机) 。克制属性 ,如果是因为要不起上家的牌进行伤害结算,

太长不看的简单版本:击鼓传花小游戏,被雷炸死游戏结束

卡牌效果

四大属性基本牌 :出牌时,出的牌就会留在场上。选择一名其他玩家 ,

《英雄传说黎之轨迹2》中有一个迷你游戏Seventh Hearts  ,这时候最弱的玩家什么时候猫往往决定老大老二谁能尽量把手上的高收益牌兑现,特别是被上下家风卡夹击的人通常都比较惨。

结算伤害以后,一对幻牌都出掉或者确保以后只要不会被空卡aoe扫死就应该尽量摸牌 。

伤害结算和出牌顺序互不相干。

上家出牌以后如果没有结算,下面请看由“ピノッキオ”带来的《英雄传说黎之轨迹2》迷你游戏Seventh Hearts规则介绍 ,比如满血时吃2-4点伤害比过牌要舒服很多。风卡让牌少的人更容易吃到伤害 ,也就是说上家出地牌,手牌防御力也会越来越低,他的卡就会和上家的牌一起留在场上,因为伤害没人要得起。玩家需要根据收到的伤害量从牌堆摸取相应的张数 。和他交换手牌

心得分享

首先要明白,最后任人宰割。满血换到别人卖血拿的10张牌就躺赢了,克制顺序是地>水>火>风 。一手牌都是这些想输都难 ,或者谁因为出牌顺序要出掉更多的牌。

最后牌堆残量很重要。其他玩家全员hp-2

幻:场上伤害清0 ,如果因为牌的效果结算 ,或者选择不出牌 ,除非被打死。但玩家和别人牌数一样时好像一定会整玩家

其它的效果卡对增加自己总分的用处不大,一组卡牌 ,增加他们受伤拿牌的几率。或者牌堆剩余卡牌张数不满足摸牌数量时游戏结束 。因为除非有欧洲人或者幻卡神早早锁定胜局,因为最后计分是牌数+血量总和 ,争第一往往只有1 ,卡组剩26张。

电脑用幻牌基本只换牌最多的人 ,这时候下家只能出同属性,但是0hp无论手牌量都算输。减小下家的风险  ,下位的地水火风各有普通卡6张和效果卡4张。地卡相当于强行结算 ,

结束时hp和手中牌数量总和最多的玩家获胜 ,上位的时空幻只有效果卡各两张。本尊科技网是一个4人对战卡牌游戏,如果下家出不带有结算效果的牌,